つうかまた雪がチラつきやがった。寒いからやめれ。
世間では
ヘビーレインが高評価らしいけど我が家では
ヴァンパイアレインが好評です。・・・上手い事言ったつもりか。
という訳で非常に楽しんでおりますドキドキパズルゲー、レイン。
アマゾンさんでの叩かれっぷりはどこへやらな盛り上がりですw
確かにいろいろ残念なポイントはあるけど面白いと思うけどなぁ・・・
ま、旧箱の無印ゴーストリコン大好きだった人間だからな!
当てにならんわな!感覚ズレてんのかもな!(´・ω・`)
※無印リコン・・・大概、敵のが戦力多いので不用意に発砲するとえらい目に遭う。発砲禁止な勢いのミッションもある。
草むらに伏せったまま数分間歩哨の巡回パターンを確認したりしたのもいい思い出。また、そうしてたら後ろから来た別グループに見つかって惨殺されたのもいい思い出。
閑話休題。
で、レインは10面くらいまでクリアしたでござる。
C評価とか貰っちまってますが、とりあえず先に進める方向で。
なんかボスっぽい奴を1匹倒したんですが・・・ダメじゃん、スタッフ。
ここだけやけにアクションゲーっぽすぎるYO!w
特別なモノ使って特別な倒し方したんですが・・・これダメ。
いや、倒し方はこれでもいいけど、一撃で決める勢いで良かったんじゃないかなぁと。流れに持ってくまでが非常に難しく、けどハマれば一発。みたいな。
理解するまでは即死連発、分かってしまえば秒殺。で良かったような。
何回同じ事繰り返して倒した?というか、
ボスってば何故同じ手に何度も何度も何度も引っ掛かるのだwww
さらにはそんな体力バカなボス、前蹴りとかショットガン発射とか、舐めた攻撃しかしてこないし。倒すのに時間かかるのに即死攻撃してくる、ではツラいとか判断したんだろうか?
たしかに雑魚みたいにNW能力全開で来られたら100%勝ち目無かったろうがw
だからこそ高難度の一撃必殺で・・・(´・ω・`)
あ、息抜き用にミニゲーム入れたって感じなんですかね?w
(絶対違うw)
というか設定とシステムがちぐはぐな部分がいろいろでもったいないっすな。
一番気になるのが、少ない少ない騒いでる弾薬がどんな状況なのかさっぱり見えない辺り。幕間劇ではそう言うけど、ゲーム中はちまちまといっぱい拾ってる気もするしw
多いのか少ないのかどっちやねん。
細かいシーンで言うと、
ボス戦の時、隊長が「コレを使えぃ!」ってある物バラ撒くんですが
そんな物は投げ捨てまくるほど持ってんのかYO!とか
それ、ハンソンがうやうやしく差し出してたから貴重品だと思ってたーヨ。あん?もしかしてごっそり運んできたのか?ハンソン。珍しく仕事したな!
とかいろいろ突っ込んじゃいましたw
というかハンソン、頭脳担当だからっていっつも、敵地のど真ん中で大して装甲強化されてるようにも見えない指揮車でひとりぼっちで留守番って恐くないのかな?俺なら絶対嫌だけどなw
周り囲まれて外から車ガンガンされた挙句雪崩れ込まれて死ぬバッドエンドが待ってそうで嫌。まだ前線で食い殺される方がマシw
そんな隊長、また別の場面では「お前はコレを使え。」ってショットガンをそっと渡してくれるんですが、
そういう時はほとんど残弾が無いという。
おいィ?さっきの面で先行部隊が用意してくれてた弾薬、回収してきたやったハズですが?と小一時間。
で、
先々の事考えて使用控えたら隊長が食い殺されてゲームオーバーになってるしw
ホント、
弾薬管理どうなってんの!と叫びたくなります。
そもそも、道中でちまちま弾拾うのがおかしいんだよなぁ。
しかも
弾っつーより銃を丸ごと拾ってるし。
(何の弾を拾ったのか分かり易くするために銃で表示してるだけかもしれないけど。)
スナイパーライフル弾1発だけ拾うとかいかにもパズルゲー的すぐるw
ワンマガジン、いやせめて3発くれてたらスマートにこの局面切り抜けられるのに。とかね。
先行部隊が武器弾薬を用意してくれてるとかいう設定があるんだから、どっかにまとめて隠してあるとかでも良かったのに、とか。
そしてインターミッション毎に残弾数確認出来るようにしてな。
(それぞれ数マガジンづつしか持っていけない、減っていたら補充可能、ただし予備弾尽きてたらもちろん減ったまま)
(使い道無い)ハンドガンとアサルトは常時強制携行w
スナイポとかショットガンは余剰があれば携行可能(どちらか選択?)
紫外線ナイフは指揮車でバッテリーチャージ可能。
携行せず置いていくなら次の面開始時には+3回とか多めにチャージされ、持ってく場合はインターミッションの間だけのクイックチャージだったという設定で+1回だけとか。
とりあえずまともに武装くらいしていけるようにさ。
ハンドガン1丁(ワンマガジン16発のみ)とか
それ+弱弱アサルトライフル(ワンマガジン30発のみ)とか
やーめーてー。
それ、丸腰と大差無い。
弾薬回収有りな面はIMで教えてくれてさ。必要ないと思えば無視も出来るとかさ。ここで回収しないと後がツラいってポイントがあったり、逆に回収に向かうと難易度が跳ね上がる罠っぽいのもあったり。
各ステージで考えるんじゃなくてストーリー全体での弾薬配置を考えて、それに合わせて敵の配置も考えてって感じでさ。
まぁ言っても仕方ない事なんだけどな(´・ω・`)
でもまぁ、まだまだ先が楽しみである事に変わりなし。
ガンガリます。

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