エスプガルーダU見てきました。
2面の最初で終わりました(多分その前後数十人で最速終了)
いや、知り合いと話しながら並んでいて、赤走行はどうなんだ?
ということになって実際にやってみたら、
オートバリア出なくて被弾。
え?と思って、通常の覚聖で試したら
やっぱりオートバリア出なくて被弾。
終わった後インストをよく見たら、
オートバリアの記載無かった・・・
AMショーでは、そもそも覚聖自体ほとんど使わなかったので気が付かなかっ
たのですが、これは前からだったんでしょうかね?
どうする
Mくん?それでも赤走行する?
ということで、プレイ感覚については何も述べられませんが、並んでいた
際に気が付いたことを列挙。
・オートバリア無し(※覚聖絶死界の時にはあるみたいです)
・覚聖絶死界発動が「覚聖中にボム」に変更。
暴発させている人多数。
・覚聖絶死界中は打ち返し弾が発生し、それが連鎖的に錬金される。
・3面前半に出現する中型機を画面上に残した状態で覚聖絶死界を発動する
と、それだけで1000万点前後入っているのを確認。
その際、中型機自体は破壊せず、出てくる弾だけが延々と錬金されていた
のですが、どうなってたの?
・覚聖絶死界の倍率は、道中では今ひとつ不明でしたが、
ボス戦では×500まで達していた。
・当たり判定については、今までのCAVEシューのロケテでは異常に大きかっ
たですが、今回は小さかったように個人的には思ったです。
でもAMショーの時からすると、ちょっと大きいかも。
・AMショーの時には無かった撃ち込み点確認。
1の位の回りを見ていた限りでは、道中はレーザ時のみの模様。
ボス戦はショット、レーザ両方で撃ち込み点があった(と思う)
パワーアップ状態で違うようでしたが、〜2500点/秒くらいまでは確認。
・二面中ボスは、倒した後の水しぶきエフェクトがやけにチープで、他のき
れいな背景との間に大きなギャップがあった。
ひょっとしてロケテ直前に入れたんでしょうかねぇ
・難易度は、局所的には下がったところも多いですが、総じて上がったよう
に思いました。
が、単にアサギが弱体化しただけかもしれません。
・道中の敵構成が結構変化しています。
あと、今のままだと通常覚聖での稼ぎが霞んでしまいますねー
あ、赤走行したくせに、得点上昇の有無を確認するの忘れた。
(AMショーでは無かった)
あと、今日プレイしたのはアサギだったのですが、AMショー時よりも
更に
弱くなっていた気が。