今日はフジテレビ系列で『
逃走中』が放送される日です。
個人的にもあの番組は好きなんですが、あれが放送された次の日の
Mixiで、注目の日記キーワードがほぼ確実に「逃走中」になるのが何気に楽しみです(笑)。
オサールでござ〜るです。
どんだけ皆『
逃走中』が好きなんだよ(笑)。
日記のメインネタが思いつかないので、
先日の対戦を反省してみる(ネタがないから反省するの!?)。
まぁ、正直ここまで長く遊ばれてる有名タイトル(ストリートファイターV−3rdStrike−とか)って、最終的に如何にキャラ対策が出来てるかなるんですが、田舎勢なだけにキャラ対策が理論値だけだったのがよくわかった。
だって初見キャラ全員に最初のラウンド取られてるんだぜ?よく連勝してたもんだわ…
アクセル戦の反省:
いくらS弁天狩りをガードしたら立HSが当てれるからって、ゲージもないのに立HSは意味ないですよね…
ゲージないならダッシュ屈Kor足払いから1コンボ当てて、ダメージ+ゲージ+ダウンを取ったほうが早い気がした今日この頃。
ゲージが半分以上あればダメージ重視にして、畳青キャンから無補正コンボ+端に運んで起き攻めが美味しいだろうけど。
…ゲージ半分じゃなくて、25%でも無補正コンボした方がいいかもしれないけどね。
あ、後飛び込みで低空ダッシュするのはいいけど、梅喧側がする低空ダッシュはパイロンソード(JHS)じゃないと意味ないのに、JS振ったのは駄目だろう…
飛び込む=相手の屈攻撃読みなわけで、特攻のJSとは目的が違うんだからちゃんとやろうよ、自分…
しかも飛び込む際は相手に立P牽制を振るリスクを見せ付けてからじゃないと駄目なのに、それを見せ付ける前に振っちゃったんだよな…
もっとぶっぱ地上畳とか、ダッシュ足払いを振ろうぜ…
ヴェノム戦:
ボール生成にJS特攻を狙うのはいいんだけど、失敗ばかりなんだから偶にはJS→ディレイPKって繋ごうぜ!
勿体ない場面がかなりあったな!
あれがちゃんとガトリングつないでたらダメージ+ゲージ+ダウンでもっと簡単に勝ててたはずなのに…
ロボカイ戦:
相手の地上ミサイルは見てから裂羅確定なのに邑煉振るという愚行をしおった…
ノーゲージならまだしも、ゲージ25%以上はこれでダメージ+ダウンだぜ?勿体無さすぎだろう…
ついでに相手の空中ミサイルの対処がSLASHだった(苦笑)。
『撃たれた時に狙えたらガンダッシュからの空投げor前Pを狙う』、ってのは出来たけど…『ガンダッシュが間に合わなさそうなら分裂前にハイジャンプ→分裂したら空中ダッシュorバックダッシュで逃げる』が出来なかった…
あれはガードが一番駄目な選択肢なのに…
あ、ついでに初めて気付いたけど痛カイ撃に仕込みすると、無敵時間で抜けられるんだね…仕込み妖刺陣と縛があたらなくて吃驚したわ…
とりあえずメイ戦だけは比較的マシ…と言うより、“これはないわ…”があまり思いつかなかったのだけが唯一の救い…か?
…う〜ん、こうしてみると連勝した割には結構甘えてる部分が多すぎるのぅ…
もっとしっかりやらないと…


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