Moon&Sun Factory

ここは管理人である脇田が、主にTRPG(テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲーム)に関するネタや思ったことを綴っていくページです。
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投稿者:脇田
>た介君
 あー、本当に「これ、続き見る?」って言った理由はソレです。あれは、人によっては痛いを通り越して気分を悪くする人もいかねないな、と。
 ただ、PCと同じ様に敵にも原風景ともいうべき行動の原点はあるべきだなあ、と。

 まあ、でも物語には「殴ることに遠慮がいらない」悪党というのも、必要だと思います、はい(笑)
 ただ、その悪党にも「殴り甲斐」がないと、面白くはないですよ、というお話。
 春日恭二は、もう違う次元の御方だから(笑)

投稿者:た介
タナトスはとても魅力的な敵キャラでした。

ヤツの過去を見た瞬間、胸が痛くなりましたよ(PCもPLもね)。
新井田の心には、もう一人の自分としてタナトスが永久に心に残ることでしょう。
死んだ者を忘れない事。過去の思いを裏切らないこと。
それが新井田の贖罪……ではなくて、「誓い」ですね。
エンディングでうまくそれを表現できなかったのが非常に痛い……。

しかし、春日恭二のような小物や、悪いことするのが趣味のようなTHE悪役もイイですよね笑
魅力的な敵というのは結局のところ「芯」ですね。やはり。
脇田さんも言う「理由」と同じ。ネウロの奴隷と同意見でございますw
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