染吹に萌え上がっている合間に、
肌にノード編集でSSS2を設定したモデルを、
動かしたりしていました。
で、おそらくノードのせいで、
困ったことが起きてしまったのです。
ラジオシティとレイトレース影を併用すると、
なんか変な影ができる
静止画だとほとんど気にならないけど、
動画だとストロボのように、あちこちに影が出たり入ったりして、
もう、かなり目障り
SSS2をはずそうかとも考えたが、
この肌の透明感は惜しい
というわけで、解決策を延々テスト
まず、ノード編集SSS2あり、ラジオシティ、レイトレースあり画像。
わかりにくいけど、こいつを動かすと変な影がパラパラなる
とりあえずノードなしでレンダリングしてみるも、
質感がかなり変わるので、断念。
なんでこいつを活かしたまま、なんとか影とラジオシティ効果を
つけたようなカンジにしたいわけ。
影とラジオシティがなければ、パラパラしないので、
これでひとまずレンダリング。
そのままやると、ラジオシティ効果がなくなったせいで、
暗くなるので、全体のライティングを20%アップ。
で、影だけレンダリング。
これはすべてのサーフェイスの「高度な設定」タブで、
「アルファチャンネル」を「影の濃さ」にすれば、
アルファ画像として書き出されます。
こいつを、フォトショップ(動画ならアフターエフェクト)とかに
持っていって、2番目の画像と合成します。
ラジオシティっぽいカンジが出るように、
明るさ、コントラスト、色相などをちょいちょいと調整。
影も若干ぼかしてみました。
まぁ、全く同じにはなりませんが、
これで影つき透明感のある肌が、動かしてもパラパラしなくなりました。
でもさぁ、分けてレンダリングは長い動画ほど面倒だよね

なんとかならないもんかなぁ…。。。
ちなみに厳密には、髪の毛も別レンダリングがよいです。
何層にも重なっている影を一番上から合成するだけなんで、
影がちゃんとは出ません。
でもまぁ結果オーライ??

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